Compétences spécifiques

I. Pratique d'une activité

L'assistant animateur technicien doit être capable de :

  • Appréhender l'activité selon les motivations des pratiquants
  • Maîtriser les règles de sécurité individuelle et collective ;
  • Régler ou optimiser les réglages du matériel individuel en fonction du niveau de pratique ;
  • Animer des séances sous forme ludique et attrayante ;
  • Connaître les règlements du swin golf;
  • Connaître les règlements du swin golf;

II. Equipement individuel et collectif

L'assistant animateur technicien doit être capable de :

  • Choisir le matériel correspondant à la morphologie de l’individu
  • Vérifier l'état du matériel, l'entretenir
  • Aider au choix d'un équipement individuel ;
  • Respecter les règles de sécurité pour aménager des espaces de jeu.